Post By:2015/11/14 16:23:22
夠級,作為流行膠東的大眾性、群體性、多人競技、休閑娛樂紙牌游戲,以簡單、實用、歡樂等特點深受干部職工、市民群眾喜愛。夠級玩法很多,以不憋三不進貢或不憋三進頭、二客貢等較常規(guī),難度稍大是不憋三進點貢,最大是既憋三又進貢,包括點、燒、悶、拉等,最高可達6張,進貢后除革 命或重開外基本沒翻身搶客機會。
旅居齊魯20多年來,從最初一無所知,到逐漸學會、積極參與和成為粉絲,閑暇與領導、長輩、同事、同學、親友同臺實戰(zhàn),或玩網(wǎng)游,既有很多體驗經(jīng)歷,也有不少想法體會,曾捉刀《夠級亂彈》,感慨要合理選擇聯(lián)邦與對門,明確出牌規(guī)則與原則,選準搶客順序和主攻目標,保持健康心態(tài)、善待結(jié)果,才能享受夠級游戲的休閑歡樂,同時促進溝通了解,借鑒交流牌藝、技巧等。
夠級打點進貢,不過只是一種游戲玩法,增加了難度與技巧,對聯(lián)邦與對門選擇、主攻目標與搶客順序、出牌規(guī)則等提出新要求。也有新認識、新看法、新體會。萬變不離其宗,總有規(guī)律可循,忍不住吐槽《漫談夠級打點與搶客》,與大家交流商榷。
夠級打點,首先不忘以搶客為主要目標。夠級不開點一般只進一張點貢,如能搶頭客,就可穩(wěn)吃兩張頭客貢,即使進一張點貢,統(tǒng)算還凈賺一張貢。如果自己實力強、聯(lián)邦配合佳、個人運氣好,在搶客同時又燒、或悶,消耗對方實力,減輕聯(lián)邦負擔,更能增加吃貢量,又為下次搶客奠定基礎,才是最大游戲贏家。
夠級打點,其次要看個人實力、對門情況和聯(lián)邦實際確定。打點非常不易,要么自己的牌十分整齊、強壯,對門十分虛弱、相差懸殊、沒有懸念,才能保證打點或宣點成功,否則就不宜堅持。倘若視打點為最高目標,硬撐強求,既不能主動出擊,也不能正常順牌,甚至會拖垮自己、拖累聯(lián)邦,最終讓對方開點,也錯失搶客機會,得不喪失,“賠了夫人又折兵”。
夠級打點,再次要注意聯(lián)邦協(xié)調(diào)配合、整體作戰(zhàn)。夠級是一項團體活動,上聯(lián)、下聯(lián)和自己組成聯(lián)邦。每次隨機發(fā)牌開局,牌點大小有異,個人好壞有別,是否進貢、以及是否給對門、對手、聯(lián)邦進貢又會加劇持牌好壞與差距,從而影響打點及爭搶客的可能與積極性。每次發(fā)牌或進貢后,要對自己、對門和聯(lián)邦、對手持牌好壞及打點、爭搶客、當拉等可能性有基本評估,明確可能定位,選準主攻目標,在力爭自己不拉、不進點、不被燒或悶的情況下,集中力量打點、保證聯(lián)邦搶客或打?qū)κ掷。要有大局觀念、團隊意識和聯(lián)邦精神,善于犧牲自己,注意方法技巧,搞好配合協(xié)調(diào)。對聯(lián)邦及對手點子為8、9、10的中間區(qū)位牌或J、Q、K、A等單個夠級牌,要充分做好順、過、堵、墊文章,確保整體聯(lián)動,形成合力,實現(xiàn)預期目標。
夠級打點,最后還要保持心態(tài)平和、善待結(jié)果。夠級只是一種休閑娛樂活動,不是賭博發(fā)財工具,也不是行賄受賄渠道。制定規(guī)則就有輸贏,隨機發(fā)牌就有好壞,是否進貢又加劇不平衡,隊友水平有高低,技巧也有差異,是否托管、斷線等也直接影響出牌質(zhì)量與效果。無論是領導、長輩、同事、同學、親友,還是對門、對手和聯(lián)邦,都應保持心態(tài)平和,淡然對待結(jié)果,不能相互埋怨,惡語相向,更不能一爭高低鬧不愉快,甚至口角糾紛、肢體沖突或意外傷害,失去應有的休閑娛樂、切磋交流和增進感情原味。